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Hace (9) meses

¿XR?

Así como hoy estamos viviendo esta nueva etapa en el uso de la inteligencia artificial con herramientas como Chat GPT o Grok , no tardamos mucho en todos subirnos al trend de usar dispositivos con XR.

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Apenas hace una década que la realidad virtual era un lujo reservado para gamers y entusiastas de la tecnología. Hoy, la frontera entre lo real y lo digital se difumina cada vez más gracias a la realidad extendida (XR), una combinación de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR). Lo que antes era un juego ahora se usa para entrenar cirujanos, simular entornos industriales o enseñar historia dentro de recreaciones 3D hiperrealistas. Y lo más impactante: las nuevas gafas y dispositivos XR son tan ligeros y conectados que pronto podrían reemplazar la pantalla de nuestro teléfono.

De acuerdo con datos del portal Data Bridge Market Research, en 2024, el mercado global de XR alcanzó los 119 mil millones de dólares, con una proyección de crecimiento sostenido a más de un trillón de dólares para 2032 con una tasa compuesta anual de 30.6 por ciento. Según el portal Xpert Digital, se espera, para este año, el uso de más de 39 millones de gafas VR/AR y al menos 171 millones de usuarios de hardware XR en todo el mundo.

Esta industria podría crear entre 1.2 y 2.4 millones de nuevos empleos antes de que termine 2025, con un mercado estimado entre 35 mil y 65 mil millones de euros, siendo importante mencionar que más del 90 por ciento de las empresas que trabajan con XR son pymes y se enfocan en proyectos de marketing, educación, industria y eventos. La realidad virtual representa el 28 por ciento de la facturación, mientras que la realidad aumentada suma un 23 por ciento, y la realidad mixta, un 13 por ciento.

Este año, Qualcomm presentó un chip AR con IA integrada; Snap, gafas AR ligeras para 2026, y Samsung exhibió un panel ultrabrillante de 20 mil nits para sus futuras gafas XR. Google reveló Android XR, una plataforma impulsada por Gemini AI, que permite interacción multimodal con voz, gestos y seguimiento ocular, además de compatibilidad con apps de Play Store. Samsung, Sony y Xreal también están desarrollando dispositivos basados en esta plataforma, además Samsung planea lanzar unas gafas inteligentes (150 g) con cámaras de 12 MP, reconocimiento de gestos, identificación facial y traducción en tiempo real, bajo el proyecto Moohan XR.

Increíblemente las gafas XR más avanzadas pueden procesar imágenes y superponer datos en menos de 20 milisegundos, más rápido de lo que tarda tu cerebro en procesar lo que ve. En la actualidad, la misma tecnología XR que usan cirujanos para practicar operaciones también es utilizada por pilotos militares y bomberos para entrenar en entornos peligrosos sin riesgo real, también existen experiencias XR que te permiten caminar dentro de pinturas famosas, como La noche estrellada de Van Gogh o El jardín de las delicias de el Bosco, con sonidos y objetos interactivos.

Ya existen juegos XR como Beat Saber o experiencias de fitness inmersivas que pueden hacerte quemar hasta 400 calorías por hora, equivalente a una clase intensa de spinning. Investigadores en Japón han creado dispositivos XR que estimulan el olfato y el gusto en entornos virtuales, permitiendo “oler” un café o “probar” un plato sin que esté físicamente presente. En hospitales de Estados Unidos, la XR se usa para pacientes con dolor crónico usando la inmersión en mundos virtuales logrando reducir la percepción del dolor hasta en un 25 por ciento.

Así como hoy estamos viviendo esta nueva etapa en el uso de la inteligencia artificial con herramientas como Chat GPT o Grok , no tardamos mucho en todos subirnos al trend de usar dispositivos con XR.

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