Videojuego en la nube
 
Hace (52) meses
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Ina FASSBENDER / AFP

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Google no es el primer gran grupo en lanzarse al cloud gaming, pero es, sin duda, el más esperado, porque su éxito o fracaso determinará el futuro cercano de un mercado balbuceante: el de los videojuegos liberados de limitaciones materiales.

Stadia, la plataforma para juegos de video en la nube (remota), está disponible desde hoy en 14 países de América del Norte y Europa con un catálogo de 30 títulos.

¿Su promesa? Poder retar en cualquier pantalla (computadora, TV conectada a internet o en el Pixel, el teléfono inteligente de Google) sin necesidad de una consola o un procesador con gráficos de última generación.

En los juegos en la nube, la potencia informática, que garantiza la calidad de la imagen y la fluidez de la acción, está en los servidores.

Los gamers solo necesitan una pantalla compatible y un controlador Stadia. Ya existen otras ofertas similares, como la PlayStation Now, de Sony, que ha acumulado cerca de 700 mil suscriptores en cinco años. Pero la compañía japonesa solo ofrece parte de su catálogo en esta plataforma.

Stadia se fijó la meta de alcanzar los 10 millones de suscriptores en un año, señaló Laurent Michaud, director de estudios en Idate. Por ahora, el mercado global de juegos en la nube representa menos de 350 millones de dólares, según Idate, que estima se llegue a los 450 millones para fines de 2020 y a unos mil 320 millones para 2024. En comparación, la industria completa de los videojuegos fue evaluada en algo más de 132 mil millones de dólares en 2018, según SuperData.

 

Una apuesta

“No hay un jugador importante en la industria que no trabaje en una solución cloud gaming: Intel, Microsoft con xCloud… Incluso los editores, como Ubisoft, están pensando en soluciones de este tipo”, dijo Michaud.

Si Stadia funciona, los demás lo seguirán. “Pero si no lo hace, pueden pasar cinco o 10 años antes de que esta tecnología reviva”, consideró James O’Brien, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Berkeley (California).

Algunos desarrolladores temen que Stadia sea solo una apuesta entre otras.

Pero “Google ha invertido mucho”, dijo Chris Early, vicepresidente de Ubisoft a cargo de las asociaciones, como la de Stadia.

“Tuvieron que construir una infraestructura completa (…) Internamente, dicen que es una apuesta del nivel de Gmail”, continuó Laurent Michaud.

El éxito, o no, de la plataforma dependerá de una combinación de factores. Técnicos, en primer lugar: el jugador no debe sentir la latencia -los pocos milisegundos que transcurren entre presionar el botón y el movimiento del personaje en la pantalla-, sabiendo que las imágenes en 4K (muy alta definición) pesan mucho y que el 8K llegará pronto.

En este campo, el motor de búsqueda está muy bien posicionado, gracias a sus numerosos centros de datos en todo el mundo.

 

AFP | San Francisco

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