Sheinbaum frena el impuesto a videojuegos y explica por qué

El Gobierno federal optó por campañas de concientización en lugar de un nuevo gravamen

Imagen: Redacción
 
Hace (6) meses
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La industria de videojuegos supera los 2,300 millones de dólares anuales.

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La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció la mañana de este martes que el impuesto a los videojuegos violentos no se cobrará, al reconocer que no existe una línea clara para definir qué títulos promueven conductas violentas entre jóvenes y adolescentes.

Durante su conferencia matutina, la mandataria explicó que, aunque inicialmente se había planteado incluir este gravamen en la Ley de Ingresos, finalmente se tomó la decisión de no aplicarlo debido a la complejidad para clasificar los videojuegos y determinar quién sería responsable de definir su nivel de violencia.

Sheinbaum señaló que el impuesto quedó contemplado en la Ley de Ingresos, pese a que ella había solicitado su eliminación, por lo que se optó por no cobrarlo. Indicó que no es viable establecer un criterio objetivo que distinga entre videojuegos violentos y no violentos, lo que complicaría su aplicación y supervisión.

En lugar del impuesto, el Gobierno federal impulsará campañas de concientización dirigidas a niñas, niños y adolescentes, con el objetivo de informar sobre los posibles efectos del uso excesivo de videojuegos, especialmente aquellos que se juegan en línea. La presidenta subrayó que estos juegos pueden generar adicción, implicar gastos económicos y, en algunos casos, promover conductas violentas.

Impuesto a videojuegos queda sin efecto, anuncia Sheinbaum
Impuesto a videojuegos queda sin efecto, anuncia Sheinbaum Foto: AFP

 

Claudia Sheinbaum elimina impuesto a videojuegos violentos

De acuerdo con el Paquete Económico 2026, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público había propuesto una tasa del 8% a la venta de videojuegos en formato físico y a los servicios digitales de acceso o descarga, ofrecidos tanto por empresas nacionales como extranjeras sin establecimiento en el país. La medida tenía un enfoque preventivo para limitar el acceso de menores a contenidos clasificados para adultos.

Datos oficiales indican que en 2024 la industria de los videojuegos en México superó los 2 mil 300 millones de dólares y registró más de 76 millones de jugadores activos, posicionando al país como el décimo mercado a nivel mundial y el primero en América Latina.

La Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024 reveló que una proporción importante de gamers consume videojuegos de disparos y peleas, incluidos menores de edad, lo que había motivado la propuesta original del impuesto.

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